W kolejnym odcinku mojego
omówienia zakończonej jakiś czas temu sandboksowej kampanii w WFRP przechodzimy
do mechanicznie najciekawszej części - ustalania zawartości heksów i spotkań
losowych.
Podejścia są różne, ale
ja założyłem, że rzut na spotkania losowe obejmuje jedynie wydarzenia, bądź
zmienne elementy świata, natomiast wszystko co zostaje na mapie na stałe (wsie,
zamki, ruiny, podziemia) rzucałem z innej tabelki. Tak jak mówiłem w jednym z poprzednich
odcinków - miałem bardzo szczegółową mastermapę, na której zaznaczyłem z
góry obecność wszystkich miast, stąd w wyniku rzutu pojawić się mogły jedynie
mniejsze ośrodki. Heksy zawierające miasta uznawałem za zajęte, czyli nie wykonywałem tam już rzutów na zawartość.
Przyjąłem założenie, że
ok. 70% heksów powinna być pusta, żeby nie powstawały zbyt niedorzeczne
sytuacje nadmiernego zagęszczenia lokacji. Ostatecznie i tak wyszło dosyć
gęsto. Tak jak wspominałem poprzednio
lokacje ustalałem sobie z wyprzedzeniem, przed sesją. Nie poświęcałem na opis
każdej z nich zbyt wiele czasu (kilka minut), zakładając (słusznie), że do
większości z nich gracze nigdy nie trafią. Tylko niektóre wzbudzały większe
zainteresowanie z mojej strony (lub były bardziej inspirujące), więc
przygotowywałem je bardziej szczegółowo (przede wszystkim rysując plany). W
razie problemów z inspiracją rzucałem sobie na abstrakty (wykorzystywałem
znakomitą tabelę z Bagien
Pięciu Katedr).
Jeśli chodzi o zdarzenia
losowe, to przygotowałem sobie dość ogólne kategorie, bez rozpisywania ich w
detalach i za każdym razem szyłem na bieżąco z tego co wyszło. Szczególnie
pojemną kategorią były Spotkania Specjalne, które teoretycznie powinny być mega
rzadkie (00/k100), ale wypadały zaskakująco często. Pozwoliłem sobie na dość
dużą swobodę w ich interpretacji, zwłaszcza w połączeniu z kolejnym
teoretycznie rzadkim wynikiem, czyli Magiczną Lokacją z tabeli miejsc. Wyszło
mi (znaczy - takiej dokonałem interpretacji) przykładowo, że córka Hrabiny
została porwana przez Carsteinów. Stąd wzięła się cała postawa Hrabiny wobec
zaistniałej sytuacji politycznej. Córka była przetrzymywana w zamku Kraven.
Kilka dodatkowych lokacji wylosowanych w okolicach tego zamku i już mamy piękny
megadungeon pod tym odcinkiem mapy (od Mrocznego Torfowiska do mauzoleum koło Senkhof).
Zakładałem, że gracze mogą zechcieć ruszyć na ratunek młodej pannie von Walden,
ustaliłem więc, że do zamku można się dostać co najmniej kilkoma podziemnymi
drogami.
Nie będę omawiał po kolei
każdej tabeli, za to zapraszam do zapoznania się z całym modułem (dość kadłubowym, nie zapisywałem dokładnie wszystkiego, sporą część tematów miałem w głowie) - w prawym
górnym rogu bloga dodałem dział Do
pobrania, gdzie na razie widnieją sobie dwie pozycje - zebrane przeze mnie
zasady wykorzystywane w prowadzeniu sylwańskiego modułu oraz ostateczna mapa z naniesionymi wszystkimi wylosowanymi lokacjami. Możemy uznać, że to
mój wkład we Free RPG Day.
Żarty, oczywiście -
wyszło przypadkiem, moduł do pobrania zawsze będzie za darmo. Zapraszam do
zapoznania się.