Zainspirowany przez Roberda Ponurego już dość dawno temu postanowiłem połączyć większość prowadzonych przeze mnie kampanii w jeden świat. Założyłem sobie ładną tabelkę i kombinowałem w jakiej relacji przestrzenno-czasowej pozostają wobec siebie poszczególne rozdziały historii. Tabela ta widziała wiele zmian i przesunięć, ale wydaje się, że udało mi się osiągnąć jako-taki porządek i sens, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że młyny dziejów ciągle mielą kolejne epizody. A z okazji zbliżającego się zakończenia POTĘŻNEJ kampanii Magicznego Miecza (o której mam nadzieję napisać osobno) i osiągnięcia zawrotnej liczby dwustu pięćdziesięciu sesji składających się na mega-kampanię postanowiłem spisać dotychczasowe dzieje przedstawiając szanownym osobom czytającym tło wydarzeń od wielu lat opisywanych na blogu.
Diefenbach

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą emerald forest. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą emerald forest. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 12 grudnia 2022
wtorek, 10 marca 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 7: W poszukiwaniu wiedzy.
Drużyna Szmaragdowego Lasu odnosi pierwsze sukcesy w swej misji odnalezienia grobowca Tegwen Żelaznej.
Ale rozwiązanie problemów nękających Hen Ogledd nie wydaje się wcale bliższe.
Wraz z wiedzą przychodzi również świadomość przeszkód, jakie czekają naszą
dzielną ekipę w dalszych przygodach.
środa, 4 marca 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 6: W szponach potworów.
Drużyna Szmaragdowego Lasu w końcu wyrusza w prawdziwą Dzicz, zamiast kręcić
się w kółko po wydeptanych szlakach. Czy udaje im się odnaleźć kolejne
wskazówki w palących sprawach grobowca Tegwen Żelaznej i saksońskiego
czarownika?
Przekonajmy się.
Przekonajmy się.
wtorek, 18 lutego 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 5: W poszukiwaniu Żelaznej Tegwen.
W Szmaragdowym Lesie do tej pory generowaliśmy wątki, starając się
zarysować obraz post-rzymskiej Brytanii. Czas zacząć powoli zbierać owoce
pierwszych sesji i łączyć nitki prowadzące pozornie w różnych kierunkach. Za
nami sesja na której pozornie nie wydarzyło się wiele, ale suma drobnych
wydarzeń i nabytej wiedzy sprawia, że gra była bardziej niż treściwa.
poniedziałek, 10 lutego 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 4: W szponach rabusiów.
Świat Szmaragdowego Lasu tym razem pokazuje się od strony klasycznej. Bo czyż nie należą do
klasycznej polskiej szkoły rpg zjawiska takie jak bandyci czający się za każdym
krzakiem, oszuści częstujący zatrutym winem rabujący śpiących? Czy w związku z
tym drużyna traci wszystkie kosztowności i zostaje puszczona w las w
łachmanach, jakby to był klubowy WFRP ’95? O tym poniżej.
czwartek, 23 stycznia 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 3: W willi Flawiuszów.
Oto i przeżyliśmy (czy
aby na pewno wszyscy?) kolejną przygodę w świecie Szmaragdowego Lasu. Poprzednie wyprawy skupiały się na badaniu
terenu pod otwartym niebem, tym razem po raz pierwszy w nowej-starej mechanice
wchodzimy do Lochu. Z jakim skutkiem? O tym poniżej.
poniedziałek, 13 stycznia 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 2: W paszczy ropuchy.
Za nami kolejna przygoda
w Szmaragdowym
Lesie (a raczej w jego świecie, bo samego Lasu jeszcze nie stwierdzono). Tym
razem było mniej akcji, a więcej worldbuildingu. Ale i dynamiki nie zabrakło.
Niektórzy mogliby nawet narzekać, że była zbyt intensywna. Czy udało się
uniknąć kolejnej rzezi? O tym poniżej.
wtorek, 7 stycznia 2020
„Alignment” postaci. Wzorce Dungeons & Dragons a homebrew Szmaragdowy Las.
Cecha Alignment pojawia
się jako element opisu postaci od początków istnienia Dungeons & Dragons. Współcześnie
pewne zakłopotanie może budzić jej rozumienie w najwcześniejszych edycjach.
Sfera memetyczna współczesnej popkultury
już dawno przyswoiła dziewięciopolową szachownicę znaną (choć w nieco innej wersji) od czasów Basica
Holmesa (chociaż wprowadzanie postaci o złożonym charakterze zdarzało się już
wcześniej, por. np. Palace of the Vampire
Queen), czyli opisywanie nastawienia postaci do świata na dwóch osiach:
Chaos – Porządek i Zło – Dobro. Takie ujęcie pozwala na łatwą ocenę etyczną charakteru danej postaci,
chociaż jest to etyka bardziej w ujęciu komunitarystycznym (naczelnym dobrem
jest dobrostan społeczeństwa), stąd łatwo zidentyfikować praworządnych-dobrych
socjaldemokratów i chatotycznych-złych anarchokapitalistów (por. opis charakterów w AD&D2ed).
piątek, 27 grudnia 2019
Szmaragdowy Las. Odcinek 1 (sesje 1-2).
Jak wspominałem ostatnio
– udało się rozpocząć nową kampanię udającą retrogaming. Dwie sesje za nami,
czas więc przystąpić do raportowania. Tym razem pojawia się nowy element, bowiem
nie testujemy starożytnej mechaniki, a próbujemy stworzyć własną, inspirowaną
najstarszymi erpegami, ale biorącą też pod uwagę w ustrukturyzowany sposób
współczesne tendencje pojawiające się w naszym hobby. Będzie to z pewnością
przedmiotem komentarza, a przyjęte zasady będą plastycznie zmieniać się i
uszczegóławiać im dalej w kampanię. Tymczasem – akcja się zawiązała, kierunek
gry został nadany.
środa, 18 grudnia 2019
Szmaragdowy Las. Kampania inspirowana Original Dungeons & Dragons i Chainmail.
Z zamiarem rozpoczęcia nowej
kampanii z wykorzystaniem najstarszych mechanik erpegowych nosiłem się od
dawna, w zasadzie jeszcze przed zakończeniem drugiego
sezonu Bursztynowego Szczytu. Tym razem chciałem jednak pójść w inne
klimaty niż gonzo dotychczasowych rozgrywek. Postanowiłem, że nowa gra będzie
bardziej przyziemna (low fantasy), osadzona w konkretnym historycznym settingu.
Odsunąłem do greckich kalend kilka dawno wymarzonych kampanii (np. tę w
klimatach serialu Robin of Sherwood)
i zdecydowałem się na pójście gdzieś w środek między nie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)