Oto i przeżyliśmy (czy
aby na pewno wszyscy?) kolejną przygodę w świecie Szmaragdowego Lasu. Poprzednie wyprawy skupiały się na badaniu
terenu pod otwartym niebem, tym razem po raz pierwszy w nowej-starej mechanice
wchodzimy do Lochu. Z jakim skutkiem? O tym poniżej.
Diefenbach
czwartek, 23 stycznia 2020
poniedziałek, 13 stycznia 2020
Szmaragdowy Las. Odcinek 2: W paszczy ropuchy.
Za nami kolejna przygoda
w Szmaragdowym
Lesie (a raczej w jego świecie, bo samego Lasu jeszcze nie stwierdzono). Tym
razem było mniej akcji, a więcej worldbuildingu. Ale i dynamiki nie zabrakło.
Niektórzy mogliby nawet narzekać, że była zbyt intensywna. Czy udało się
uniknąć kolejnej rzezi? O tym poniżej.
wtorek, 7 stycznia 2020
„Alignment” postaci. Wzorce Dungeons & Dragons a homebrew Szmaragdowy Las.
Cecha Alignment pojawia
się jako element opisu postaci od początków istnienia Dungeons & Dragons. Współcześnie
pewne zakłopotanie może budzić jej rozumienie w najwcześniejszych edycjach.
Sfera memetyczna współczesnej popkultury
już dawno przyswoiła dziewięciopolową szachownicę znaną (choć w nieco innej wersji) od czasów Basica
Holmesa (chociaż wprowadzanie postaci o złożonym charakterze zdarzało się już
wcześniej, por. np. Palace of the Vampire
Queen), czyli opisywanie nastawienia postaci do świata na dwóch osiach:
Chaos – Porządek i Zło – Dobro. Takie ujęcie pozwala na łatwą ocenę etyczną charakteru danej postaci,
chociaż jest to etyka bardziej w ujęciu komunitarystycznym (naczelnym dobrem
jest dobrostan społeczeństwa), stąd łatwo zidentyfikować praworządnych-dobrych
socjaldemokratów i chatotycznych-złych anarchokapitalistów (por. opis charakterów w AD&D2ed).
Subskrybuj:
Posty (Atom)